核武器®(Dirty Bomb®)

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在最具挑战的FPS团队战里,是团队合作一同生还或是一个人独自死去,全依赖于你。……特点:节奏,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

个人练手的东西 人树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(下)

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选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis 与对手鏖战。……你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存……看上去相当有趣的暴力格斗游戏,应该出现在列表中的,但是……发售日期:9 月 21 日(很可能跳票,21 是后台时间,官方

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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做了一周了,我感觉这不是我能做的,哈哈哈,超出了我的能力范围,我果然放弃了俯视角战斗这个想法,改为平台动作的游戏……到目前这个阶段,都还只是我一个人在弄。……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

Esther的游戏手札:#41~45

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……这意味着,不管再怎么小心,我们总会在一些意料不到的差异中受到伤害,或者突然心理失衡(可能是自己的错、可能是对方的错……何况,在满足社会价值的时候如果不能一起满足个人价值,人类个体又怎么会有贡献的欲望呢

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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“她忽然说要开始直播,不说话,就论文。我也不过当个笑话听。”……虽然有借用数字生活,精准还原的却仿佛是高中时代那个张扬的夏天踩着鼓点背诵李白的记忆。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(下)

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通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感。……这是一款超的精确平台游戏,将类银河战士恶魔城的世界与经典的街机机制混合在一起。……Build a Zoo关键字:城市营造、生物收集、模拟、建造发行日期:2021/11/05(中文支持)是时候一个动物园啦

版本:Early Access


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